C’est lancé. Les gens vont-ils vraiment s’en servir ?
Ce que j’apprends en développant des produits grand public, et ce qui donne envie de s’en servir.
Les questions qui me trottent dans la tête
- Qu’est-ce qui fait qu’une app trouve sa place dans le quotidien ?
- Pourquoi finit-on par ne plus ouvrir une app qu’on aimait bien ?
- Comment trouver ses premiers utilisateurs quand tout se joue sur un seul campus ?
- Pourquoi les apps de voyage se font-elles oublier entre deux séjours ?
Articles
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Vous trouverez ici les articles en anglais. Ceux en coréen sont sur la version coréenne du site.
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Mes réalisations
Des utilisateurs différents, une même question : auront-ils envie de revenir ?
- 01
UOSLIFE
L’app étudiante de l’Université de Séoul : emploi du temps, annonces et services du campus.
Backend : chat en temps réel pour le service de mise en relation sur le campus, recommandations de clubs, API de tableau des scores de jeu - 02
UosAsk
Un chatbot d’annonces universitaires pour les étudiants de l’Université de Séoul. Utilisé par de vrais étudiants, il a ensuite été intégré à UOSLIFE.
Responsable du projet, backend et infrastructure - 03
Mili-Stock
Un service permettant aux militaires de consulter les stocks des magasins PX et de réserver des articles à retirer sur place. Présenté à l’agence de bien-être des forces armées coréennes, il a été examiné en interne, mais n’a pas été retenu.
Gestion de produit et backend, des entretiens avec les utilisateurs à la proposition - 04
DocentPro
Une app de voyage qui transforme les lieux repérés dans de courtes vidéos en carte et en itinéraire.
Développement : extraction de lieux, tarifs et réservation d’hôtels
M’écrire
Au plaisir de vous lire.
Une app que vous aimez ou que vous avez laissée de côté, un petit agacement récent, un point sur lequel je me trompe dans un article : racontez-moi. Je lis tous les messages, et certains me donnent matière à écrire.